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财报点评|Roblox Q2:增长遇到短期瓶颈,Q3DAU增长或提速

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财报点评|Roblox Q2:增长遇到短期瓶颈,Q3DAU增长或提速

周一美股盘后,电动汽车领域的投资将幅增加。Ives写道,Roblox公布了其截至6月30日的2021年Q2财务业绩。财报显示,“虽然目前电动汽车仅占全球汽车总销量的3%,该公司Q2营收4.54亿美元,但我们相信到2025年将达到10%的门槛,上年同期为2.00亿美元,到2030年将达到20%。”具体而言,同比增长127%;归属于普通股股东的净亏损为1.40亿美元,Wedbush看好以下8个电动汽车股票,上年同期为亏损7152.1万美元。

相比于财务数据,包括特斯拉、法拉第未来(FF)、Electric LastMile Solns、顶级氢能长途货运公司Hyzon Motors、通用汽车、众汽车、蔚来和小鹏汽车。尽管电动汽车的长期潜力巨,研究Roblox的经营数据更具前瞻性,但2021年电动汽车股票却整体表现不佳,所以本文着重分析其公布的经营数据。

一、高基数下用户同比增长继续放缓,特斯拉和其他公司的股票因全球芯片短缺而承压。其他影响这类股票最近几个月表现的因素还包括许多电动汽车公司财务状况不佳、来自新老厂商日益激烈的竞争、整体的避险氛围。然而,订阅额(流水)同比增35%

本次RobloxQ2财报中的经营数据与富途研选财务前瞻中天风预测的数据非常接近。( 财报前瞻 | Roblox Q2:DAU、流水环比微增 财)

1)Q2日活跃用户数(DAU)为4320万,Ives坚称,同比增长29%,其“绿色浪潮”理论仍在发挥作用,环比微增2.6%。

增长主要来自:亚太和世界其他地区的用户高增长(北美、欧洲增速急剧放缓),以及13岁以上DAU同比增长46%。

Q2单DAU时长2.5小时,环比小幅下降。

2)Q2流水6.66亿,上年同期为4.94亿美元,同比增35%。

流水数据比营收重要是因为前者更具前瞻性。者及玩家的全额充值即是 Roblox 公司的当期流水,当期流水经过递延后,在后续多个财务季度进行确认为 Roblox 公司的营收。流水幅增长同时,由于流水的递延效应,公司营收的增速会阶段性慢于流水增速。

Q2每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为15.41美元,同比增4%,环比小幅下降。

7月经营数据方面,roblox预测流水为2.21-2.24亿美元,同比增长19%-21%。(估算下来Q3与Q2环比持平)。日活跃用户数(DAU)为4660万,同比增长28%,环比增7.8%,该指引属于本次季报中比较亮眼的一个数据。

不过,作为Roblox的潜力市场,于7月13日地区上线的《罗布乐思》似乎并不受玩家追捧,在苹果免费榜上排名下滑。

二、财务数据:营收、净利不及预期,成本费用同比增118%

收入比 2020 年第二季度增长 127% 至 4.541 亿美元,比彭博一致预期的6.82亿少33%。

净亏损为1.42亿美元,彭博一致预期为盈利1.59亿美元。

盈利低于预期,主要因本季的成本费用增幅较,同比增118%。应用成本、者兑换费用、基础设施、研发费用、管理费用这些项目均增幅较。

三、管理层观点:Roblox的目标是构建元宇宙

CEO卫·巴斯祖奇:「公司业绩持续增长证明了我们使命的重要性,以及Roblox平台的力量。我们之所以能取得这些成果,是因为受到了创作者生态的推动。同时也受益于全球数百万用户,他们每天都希望通过Roblox建立联系,并分享新的体验。」

首席商务官克雷格·唐纳托:「我们在7月份的数据也相当不错,考虑到当前的环境,很难对公司业绩进行精确预测。不过,Roblox在推动海外用户、年龄13岁以上用户数量增长方面已经「取得了很好的进展」。随着时间推移,许多其他公司也开始认同元宇宙(metaverse)的概念。Roblox的目标是构建元宇宙,即由相互关联的虚拟世界构成的宇宙,就像《雪崩》《头号玩家》等科幻小说所描述的那样。我们已经在这个领域深耕了15年,很高兴看到人们有更普遍的谈论。」

小结

roblox的爆发得益于去年疫情,所以去年Q2开始各项经营数据高歌猛进,而今年在疫苗普遍开打,生活逐步恢复秩序的背景下,经营数据在高基数下同比增速难免回落。同时,用户和流水的环比持平也多少反映了Roblox的破圈、游戏吸引力到达一个短期瓶颈,好在管理层对7月DAU的指引环比高单位数增长,至少说明Roblox的势能还在往上。对于这样一个所谓的“游戏平台新物种”“元宇宙潜力选手”,我们可以继续关注其发展变化。

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标签:财报 roblox dau q3